Programmer des déplacements — 6e

Écrire et lire une suite d’instructions qui déplace un robot, et distinguer déplacement absolu et déplacement relatif.

Au programme de cette leçon

19 exercices corrigés, notés sur 20. Attendu de fin d’année : (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace : il connaît et programme des déplacements absolus (vers le haut, l’ouest…) et des déplacements relatifs (tourner à sa gauche, faire demi-tour, effectuer un quart de tour) d’un robot ou d’un personnage sur un écran.

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